Jeux vidéo, mathématiques et culture numérique
On a du mal à imaginer que plusieurs des premiers jeux-vidéo ont été conçus dans de très sérieux laboratoires de recherche : OXO (1952 - Alexander S. Douglas - Université de Cambridge), Tennis for Two (1958 - William Higinbotham - Laboratoire national de Brookhaven), Space-War (1961 - Steve Russell, Martin Graetz et Wayne Wiitanen, … - MIT).
Dans les années 1940/1950, c’est le jeu d’échec qui va être utilisé par Alan Turing ou Claude Shannon pour étudier la façon dont un ordinateur pourrait apprendre.
A découvrir également nos exposition
- « Sciences et jeux video, des relations inattendues ».
- « Petite histoire du jeu-vidéo ».